独立完成全部后期制作。
本片主要在于编排武打戏份,由于成本限制,实际上武打部分是重复利用了一些素材来增加打斗部分的长度。
除此之外是很多特效和变速处理,来增强战斗效果。
最大的问题在于片子后半段的3D合成,3D渲染部门提供的渲染结果非常不理想,并且没有良好的匹配摄影机运动,导致难以进行高品质合成。
独立完成全部后期制作。
本片主要在于编排武打戏份,由于成本限制,实际上武打部分是重复利用了一些素材来增加打斗部分的长度。
除此之外是很多特效和变速处理,来增强战斗效果。
最大的问题在于片子后半段的3D合成,3D渲染部门提供的渲染结果非常不理想,并且没有良好的匹配摄影机运动,导致难以进行高品质合成。