制作使用了FL Studio,Vocaloid 4 和 Adobe Audition,共耗时约10小时(不计算学习各种内容的时间)。
对比试听下这首歌的进化过程吧 ^_^
- 1.天使纳瑞斯-梦幻森林主题曲2:33
- 2.梦幻森林主题曲-Alpha版2:44
- 3.天使纳瑞斯-梦幻森林主题曲-正式版2:44
下面记录一下制作的全过程,以备以后参考。
2015年6月5日更新 最终正式版
最终正式版做出了以下调整:
1.为音频增加了和声效果,一定程度的削弱了音乐的薄弱感
2.增加了全局“完全混响”,模拟在中型音乐厅中演唱的效果
总体来讲,调整的目的都是为了削弱音乐的薄弱感,增加层次性,实际上在前期制作的时候就使用更丰富的乐器会更好。
2015年5月10日更新 Alpha版本
新版本对音频进行了更细致的处理,用到了“包络”也就是 自动化控制,来控制音频在某时刻的振幅,声像,声场等效果。
对钢琴音色进行了人性化处理,遵循“强,弱,次强,弱”的规则修改其音符力度。
重新改变了鼓组的音色,并为其应用了粒子效果器,增加其力度感。
使用了混响效果器增强声音的层次空间感。
使用调音台为不同的通道添加效果,控制其振幅的强弱。
在本文末尾可下载工程文件
1.向信息库添加内容
学习简单乐理,FL Studio 和 Audition 的基本操作,主要通过观看视频教程同时上手玩来进行初步的学习。
2.准备工作环境
首先安装好 Adobe Audition CC,然后安装FL Studio,准备一些可用的音源
FL Studio支持VST插件,可以安装第三方软件然后将VST配置文件放入VST插件文件夹即可。
普通LOOPS和WAV等最好分类整理好,放在一个专门的文件夹里,在FL Studio里添加这些文件夹即可。
最后安装Vocaloid 4,并安装洛天依和言和两个中文版的音色库。
3.进入作曲阶段
由于本人并未接触过乐理之类的东东,所以这里作曲全靠感觉……
首先确定前奏调式,方法是在FL Studio里调出钢琴窗,边弹边回放边感受。
注意:需要在一开始就修改BPM参数为合适的值
前奏确定好后,确定主要发声的乐器,这里我只用了三个轨,一个自带的钢琴,一个BASS,和一个鼓。
编写一个基本的鼓,基本遵循乐理并听着舒服即可。
至于BASS,我是直接强行感觉出来的,理论上应该依靠乐理迅速搭配好。
前奏搞定后,我采用了作词作曲同步进行的工作流程,这样可以保证效果的直观体现,有利于感受并想象出后续的调式。
提示:我使用了一种方法,先用钢琴代替唱词,构建出唱词的唱调,然后再根据唱调填词和调整节奏
以一个小节为单位进行同步编写,先用Vocaloid生成人声,我用了言和的声音,感觉妹子的声音卖萌太严重了-_-
接下来导出WAV,再用Audition编辑,为人身添加一个立体声混响的效果,以增强人声的层次感。
完成后,将保存好的WAV再放入FL Studio进行混音。
4.最后的调整
用采样器和EQ对每个样式的音量大小和声相等进行调整,不断试听,直到感觉舒服为止。
修正一些细微的音符和鼓击错误。
调整各个样式的组合方式和位置,最终完成音乐的制作。
5.输出产品
采用320K的MP3格式进行输出,采样为16位。输出文件大小为5MB左右,曲目长度为2分钟,文件大小可以接受。
有8个影子
我用AU会越调越难听。。。
bass音效搞笑严重==听起来就像吐泡泡 (经过viper增强后)
Viper是什么东西?听上去像个EQ
一个Android平台的音效增强软件==很强大,与srs dts类似
好的,GET IT
⊙▽⊙
雾草你要不要这么叼!叼哭了……………………
也没有很好呀= =