你无法看到我

惊骇频率:虚构测试

惊骇频率(The Macabre Frequency)是一个基于 自定义的COC规则的 混合世界观模组。

《惊骇频率:虚构测试》   就是对这个模组的一个 虚拟测试。

你在一个一片空白的地方醒来,当你站起来的时候,你看到面前有一把椅子,看起来很高科技的那种椅子。

这时有个非常标准的女性声音说:“模拟器已启动,正在初始化您的个人档案。”

规则:

自我出生(建立角色)

通过骰1D150+400获得属性值总数,然后将这些属性点分配到各个属性当中。任何属性都必须介于[15~90]之间。

原则上,玩家最多只能骰3次属性总数。

设计师解释:让角色设计变的容易一些,同时不失去随机性。

你回想起,自己似乎还有任务在身,你来这里就是为了测试最新的虚拟现实系统。

那个柔和的声音又出现了“欢迎您,[PlayerName],由于您首次进入,已为您启用教程,在过程中,您可以随时说’我需要帮助’来获得帮助信息。”

声音消失了,只剩下你和这白色的房间,以及房间里这把看上去很高级的椅子。

此时你发现,自己身穿一身白色的制服,自己的随身物品都不见了,你想起来,在进入这里之前,由于安全原因,所有个人物品都留在了房间外面。

这个地方的信息:

房间#

这是个不大不小的封闭房间,地面、墙面和天花板都用柔软的材料填充。在椅子正对着的墙的左侧有一扇门,门上有一个电子锁,现在处于锁定状态,这把锁需要一个正确的虹膜才能解锁。

锁#

显示着一个绿色的锁子图标。当前无法解锁它,即使PL是黑客,但依然因为没有用来破解的设备而无法行动。尝试破坏锁,将损坏锁的屏幕和扫描装置。

椅子#

这把椅子又柔软的材料制成,但是其中镶嵌了一些按钮和显示屏,这些按钮可以进行简单的设置,比如 画面亮度,声音大小等。椅子看上去非常的舒适,一定是专门设计过的。除此之外,有一个支架连着椅子,支架是金属材质的,支架上嵌着一个VR头盔。

支架#

支架可以被拆除,拆除支架需要进行 力量 VS 牢固度 检定,支架的牢固度为 [50]。

支架拆除后,可以获得 [铁管],铁管可以用作武器 [伤害:1+1d3] 或者 破坏工具 [破坏时增加 力量 属性加成 10%~30%]。

VR头盔#

这看上去是一个非常酷炫的设备,流线型的机身表面流动着紫色和蓝色的光,看上去它是一个需要戴在头上使用的设备,戴上后眼睛将看到设备中显示的画面。

头盔可以拆除,拆除后,可以用作 投掷武器,[伤害:1+1d3],投掷攻击需要 [敏捷 VS 距离]。

提示# 这个场景没有特别需要提示的

规则:

常规操作(玩家属性 vs 对象属性)

玩家属性是玩家角色的属性数值,而对象属性则是游戏中存在的人或物的属性数值。这决定了玩家是否可以不用掷骰直接判定行动成功或者失败。

如果玩家属性 比 对象属性的4倍 还要高,那就无需掷骰直接判定成功,反过来,如果玩家属性 比 对象属性的1/4 还低,那就无需掷骰直接判定失败。

例如:玩家属性为 61 VS 对象属性 15(4~60),VS的结果是 61>60,所以直接可以成功。(小数点四舍五入)

对象属性为13(3~52)时,基本上普通人或比普通人更好的能力就可以无需掷骰直接完成。

对象属性为100(25~300)时,比正常弱很多的能力就无法完成这件事,而要想轻松完成,必须获得超越人类的能力。

这项判断必须在 检定难度确定之后进行!比如进行困难的检定,玩家属性降低为原来一半,由之前的 61 变成了 31,那么就无法直接成功进行,需要掷骰决定。

如果进行极难的检定,61 变成了原来的1/5,成了 12,对于高于12的对象属性就不能完成了。

进行复合检定的时候,符合常规操作的属性将不参与检定,使得复合检定变成一个单项检定。

设计师解释:这条规则是为了在减少骰子的次数,确保游戏可以更流畅的进行。

规则:

我是主角(玩家属性 VS 其他玩家属性)

仅适用于多人游戏,如果玩家角色有且仅有一个属性的数值是所有玩家中最高的,就会获得一个主角奖励,这个奖励将为那项最高的属性增加一个“孤注一掷”的能力,比如玩家A的魅力是全队中最高的,如果这个玩家在魅惑NPC的时候失败了,就可以选择以更高难度再试一次。

设计师解释:这条规则是为了鼓励玩家设定有特色的角色,而不是设定一个什么都很强的角色。

虽然你想不起来为什么自己醒来时躺在这里的地上,但是现在唯一的选择就是坐在这个椅子上面。

当你坐在椅子上时,椅子柔软的质感让你觉得非常舒适,你感觉以前从没有如此放松过,因此你的理智提高了 1D3 点。

此时玩家可以选择

A:先通过按钮设置一下,然后再戴上VR头盔。 / B:直接戴上头盔

A#

设置中发现,可以调节亮度,音量 和 重置系统。调节前两个会为影响之后遇到的一些情况,重置系统可以重置这个虚拟世界。

B#

使用默认设置开始模组。

戴上VR头盔以后,你感觉到,头盔似乎感应到了你,自动锁紧了。此时如果玩家尝试取下头盔会发现不能轻易的取下了。

如果玩家依然要取下头盔,也是可以的,唯一的选择是强行脱掉头盔。需要进行 [力量+意志复合检定 VS 头盔锁定装置][80(20~320)]。

成功的话,你用强大的意志力忍受住了脱掉头盔时头从内到外的疼痛。你需要进行 理智检查,理智降低 1d20+1。

如果失败,过程中的剧烈头疼让你失去了拿掉这东西的力气,此时你感到非常难受,进行理智检查,理智降低 1d20+1。

你一开始只看到一片漆黑。逐渐的,你感觉到自己的身体变的有点不一样了,你开始感觉不到头上的头盔了。

如果调亮了画面,则可以直接看到房间里的情况,并无需观察就发现门锁发着绿色的光,而不是之前自己真实房间里那红色的光。如果调暗了画面,则必须走到门锁前才能发现。

突然,灯亮了起来,你发现自己身处一个和这里一模一样的房间中。而你感觉自己就像真的置身于此一样,你已经感觉不到头盔之外的世界了。

调亮画面 理智检查 [理智 VS 亮度(20)] <5~80> 失败降低 1d3,(你被突如其来的强光闪瞎了,觉得眼睛非常难受),成功(对于你来说,这种亮光没有造成什么困扰)

调暗画面 无需检定。

此时你发现,这个房间和你现在实际所处的房间一模一样。

(除了门锁不一样。)

最终你想到检查一下门锁,你发现门锁上有着红色的对勾图标。

(这代表着门是开着的,同时暗示 红色代表正常世界绿色的含义)

于是你终于走出了这个房间。

你发现外面是一条走廊,走廊的墙壁和房间里一模一样,而整个走廊都被一种看不到光源的光线照亮了。走廊上有很多这样的门,但是似乎都打不开。

你沿着走廊一直走,最后发现了一个不太一样的房间,这个房间的墙壁是没有那种软的材质的。并且房间对着走廊有一扇带有铁栏杆的窗子。

你尝试推开这个房间的门,发现,门是开着的,这扇门并没有那种电子锁,用的是普通的锁。

在这个房间里,你看到了一张有些旧的木头桌子,和一个铁柜子。除此之外房间里没什么显眼的东西了。

你可以在木头桌子的抽屉里找到一个钥匙卡,一卷胶带,一个有些脏的旧水杯 和 几张照片。

你在照片里看到了一个非常普通的白人男性和她的妻子站在一起的画面,和你自己的照片,你发现你的照片像是在一个画满了各种线条和标注的地方拍摄的,就好像你自己被精密测量着一样。

不过你觉得照片拿在手里的感觉和记忆中有点不一样。

如果玩家使用 聆听,则可以在成功后发现,照片用的纸张似乎是从未见过的材料,如果用 侦查,则可以发现,照片的纸张上有着一层非常精密的三角形花纹,这样的图案以前从未见过。

如果玩家 侦查 旧水杯,可以发现,水杯里已经没有水了,并且这水杯的主人肯定很少清洗它,水杯脏的甚至能看出这家伙的手喜欢放在水杯的哪个位置。

(暗示 这水杯上有指纹)

你可以在铁柜子里找到你的个人物品(就是创建角色的时候设定的那些随身物品)。

(暗示,这里可能是管理者的房间)

之后你离开了这个房间,发现前面没有路了,但是右侧有一个新的走廊。

你走了进去,发现走廊的尽头有一扇黑色的门,门上有个小小的灰色四方形扫描器,闪烁着绿色的灯。

如果玩家侦查扫描器,则可以凑过去看,发现,扫描器表面的四个角有一些脏东西,但是中间却是干净的。

如果之前调大了音量,可以在此处获得一个提示:你隐约听到一些特别不易察觉的声音从扫描器左侧的墙里传了出来。如果玩家选择聆听,成功的话,可以听到 是一种机械在有规律步行的声音。并在接下来触发机器人的情况下,直接获得优先行动权。

(这表明扫描器是一个指纹识别装置)

如果玩家尝试破坏 或者 把自己的手指放在扫描器上面,就会触发警报,并打开墙上隐藏的一扇门,这扇门里会走出一个具有攻击性的机器人。

机器人用蹩脚的发音说:警告!已启动安全程序,你不该在这里,我要逮捕你。

如果之前调大了音量,那么此处因为警报难听的声音,理智检定,理智 VS 聆听[玩家的技能值](比如这里玩家聆听是75<19~300>),失败降低 1d3,如果聆听技能高于50点,则增加一个惩罚骰 1d3 (听力好的人对这种东西更敏感)。

如果玩家尝试回去用胶带提取旧水杯上的指纹,再用提取的指纹按压扫描器,就可以打开这道门,同时不会触发警报,也不会释放机器人。

#简陋的机器人

机器人看上去有些简陋,和VR头盔的外观相比似乎甚至不是同一个时代的产物。

机器人行动速度中等,敏捷45

玩家先进行 敏捷 VS 敏捷,决定行动顺序。如果玩家的敏捷比机器人高,则机器人无法追上玩家,玩家可以选择撤退,从另外一侧绕开机器人(这是一个环形通道,是对称的结构)

简陋的机器人 力量 50

武器:机械手臂,攻击力 1d5 ,锐器伤害,当造成5点伤害时,会造成目标流血。

简陋的机器人 生命值 15

电系列的攻击对其有50%的伤害增加。而钝器则有50%的伤害降低。(铁棍就是钝器的一种),如果玩家徒手攻击,则降低80%的伤害,并且在打出最高伤害时获得手指受伤的效果。

手指受伤:用手或手持武器攻击时,每次攻击消耗 1d3 点理智。

如果玩家对机器人进行侦查,可以看到 机器人的头上有一个扁平的插槽,这看上去可以插入一个类似卡片的东西。

(暗示 钥匙卡可以关闭机器人)

用钥匙卡关闭机器人,需要使用敏捷。如果失败,则机器人获得一次无法被防御的攻击。玩家可以无限次尝试用钥匙卡关闭机器人。

规则:

受伤效果

所有类型的受伤都会根据攻击者的武器 和 被攻击对象的 防御方式 或装备 判定结果。

这项判定是由游戏主持人即时生成的。

比如上面的 流血,如果机器人攻击你的时候,你选择用铁棍防御,那么进行了 [敏捷+力量 VS 敏捷+力量]复合检定后,失败了,你可能 虽然反应很快,及时的把铁棍举了起来,但是却因为机器人的力量比你想的要大,于是被机械手臂打中了胸口,而机器人骰出了最高的 5点 伤害,导致你的胸口被划出了一个口子,此时你获得了一个 流血 的效果。鉴于此时的环境,你 每10分钟降低0.5点生命值,直到你想办法包扎或治疗。

接下来游戏进入实时模式。

有些效果是可以叠加的,比如 流血,如果你再次被打出5点伤害,那就会多出一个伤口,或者之前的伤口变的更大,导致你 每10分钟降低1点生命值。

设计师解释:这样可以让战斗更具有戏剧性,同时鼓励多人合作,因为在合作战斗的时候,可以更快解决问题,从而降低敌人打出满额伤害的可能,当然也可以促进玩家之间的情感,比如帮你包扎伤口什么的,更可以促进他们更快的互相打起来,比如受伤后被抛弃。

规则:

实时模式

游戏在通常会忽略现实中的时间流逝,也不会与其保持同步,比如 玩家们讨论了1个小时,而角色其实已经渡过了一个晚上。

但是在某些特殊情况下,游戏会进入实时模式,此时游戏中的时间流逝和现实保持一致,玩家用了10分钟完成了战斗,那么玩家的角色也相当于用10分钟完成了战斗。

实时模式通常包含很多限时任务或者需要处理的紧急情况,而这其中的时间限制在游戏设计时已经考虑到了玩家在表达自己的想法时所花费的时间(比如打字的时间)。

如果游戏主持人需要一段时间处理游戏内容,可以暂停时间,等玩家开始行动再恢复。

设计师解释:这主要是为了避免RP的拖沓,并且在很多时候用来提高剧情的紧张感。

规则:

快速战斗

战斗中,玩家选择使用不同的方法会带来不同的结果,为了保持战斗的流畅,战斗将进行很多复合检定,例如:物理格挡将同时检定敏捷和力量,而魔法格挡则同时检定敏捷和智力。

同类型的战斗技巧将被合并处理。

例如:你的角色掌握有格斗技术,那么将会为你的徒手攻击增加一定的附加伤害,并且对于部分被攻击对象,造成额外受伤效果,成功对另外一个人类使用格斗技术,在打出最高伤害时可以造成骨折或内脏受伤等。

如果玩家在力量和敏捷方面符合“常规操作”规则,则可以直接RP帅气的连招秒杀被攻击对象。

如果玩家的力量 或 敏捷 中只有一个符合“常规操作”,那么对其中不符合的那个进行检定,如果成功则触发秒杀。

如果这些属性中有任意一个符合 “我是主角”,那么秒杀检定失败后可以再进行一次“孤注一掷”。

并不是所有的怪物或者敌人都用力量和敏捷进行秒杀检查,但是最大不会使用超过3个属性进行秒杀检查。

设计师解释:对于本来就很擅长战斗的人,没必要搞的战斗很艰难的样子,就让他们帅气的表现自己吧。

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如果打倒 或 关闭了机器人,可以选择卸掉机器人的手臂作为新的武器,甚至可以选择 铁管 和 机械手臂双持。

规则:

同时使用2个物品

根据情况,在同时使用2个物品时,角色的能力点数 或 技能点数 必须被玩家分成两份,进行复合检定。
例如:双持马格南手枪的时候,射击技能必须分成两份给予每只手中的武器,如果给 左手分配40点,右手分配60点,而骰子的结果是 50,则左边那把枪可以命中目标,而右边的则打偏了。

并且,对于一个右撇子,永远不能给左手分配更多的点数。(但是允许极限情况出现,比如 左手分配40,右手分配41,这是为了保持游戏性,避免规则过度复杂)

设计师解释:上帝给了我们两只手,为什么不用呢?

不管怎么样,你最终打开了这个黑色的门,而门后面是一个控制室一样的存在,房间里没有开灯,显示屏的光和一些按钮的光照亮了这里。

你发现,显示屏上面显示着你的很多照片,甚至有一些看上去你已经死了的照片。但是屏幕上的文字你一个都看不懂,你发现这些文字是你从未见过的。

如果玩家此时已经触发了警报,则会看到绿色的图标疯狂的闪烁。

而你发现,控制室的另外一边有一盏门,这扇门上也有个看上去可以插卡的插槽。

如果玩家刚才用钥匙卡关掉了机器人,在进入控制室的时候忘记拿出钥匙卡,那么。现在当玩家出来准备拔钥匙卡的时候,会发现机器人的尸体已经不见了,就像没有存在过一样。

如果玩家已经触发了警报,那么将钥匙卡插入门上的插槽中后,门将打开,并且玩家可以听到一段 从未听到过的语言读出来的句子。接着身后的门会被关上,你只能向前了。

(但至少机器人再不能烦你了)

如果没有触发警报,那么插入卡片之后,门安静的打开了,没有发生任何其他奇怪的事情。

如果无法开门,那玩家可以用蛮力撬门。需要困难的力量检定 VS 牢固度[80](20~320)。

如果失败了,则有一次最后的机会。

骰一个灵感,如果成功了,你仔细的感受着自己的身体,深入大脑中最敏感的地方,你又能隐约感觉到自己头上的头盔了。接着你打算强行脱掉头盔。(具体情况参见上文)

成功了同上,但是你发现,你依然被困在这个房间里,而那个一开始和你说话的温柔的女性声音现在彻底没了反应,你感觉你被困在这里了,而此时你唯一能做的大概就是,从新坐上椅子,然后选择 重置系统,再次戴上头盔,进入虚拟世界进行探索。

如果没有能拿下头盔,则进入结局A:逃脱失败

你最终困在了这个该死的地方,虽然你知道这其实是个虚拟现实,而重置这一切的按钮就在自己的手旁边,但问题在于,你现在没法感觉到自己的手,你只能真切的感觉到你在这个虚拟世界里的手,

你也没法完成这个游戏,因为你撬不开门又弄丢了钥匙卡,因此,你最终痛苦的饥渴而死。

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走进了那扇门,你看到的是刚才在自己的照片上看到的那个房间,这个房间很大,而且天花板也比之前的房间都高,地面和墙壁到处都印刻着一些奇怪的线条和文字,中间还摆放着很多像是测量仪器的东西,并且那些东西的尺寸看上去像是给人做测量的。

[未完待续…]

留下影子