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批量断开物体属性连接MEL脚本

一个简单的MEL脚本,可以将所选物体的 平移、旋转、缩放 属性 断开连接。效果等同于,在通道盒中,右键属性,点击“断开连接”。可以用来批量清除物体的动画,或者清除动力学模拟后物体属性被锁定的问题。 这...

开源绘图软件 Krita

Krita是一个致力于为专业艺术家提供完整工作环境的功能强大的免费数字绘图软件。漫画画家、插画作者、概念艺术家、数字绘景和纹理绘制人员都在使用Krita,Krita也被应用于数字特效行业。 “Krit...

用jQuery控制CSS样式常用技巧

1.当鼠标移动到指定元素上时,添加class,移走后删除class [crayon-6824bf04146fa336193655/] 2.如果发现某元素有某class,则做某件事 [crayon-68...

MAYA基本卡通角色绑定

人体关节层级关系 整个骨骼的搭建从身体脊椎的根关节开始。 脊椎根关节,是所有骨骼的根关节。 脊椎关节一直向上延伸,直到颈部关节的根关节,颈部关节继续向上延伸直到头部关节。颈部关节的根关节是整个头部关节...

MAYA批量解除锁定python脚本

有的时候下载的模型或场景中,会存在一些无法删除的广告,比如在一个固定的位置放着由一堆曲线组成的某某网站的域名。 当尝试删除它的时候,会提示“该节点已经锁定”或者“无法删除,因为它具有被锁定的子对象” ...

MAYA昆虫绑定 – 场景设置

和这个教程相关的2篇文章: [suxing_insert_post ids=4647,4681] 在前两个教程中,已经完成了90%的工作,但还需要进行一些设置。 第一条:关节控制器都不能缩放 第二条:...

MAYA昆虫绑定 – IK/FK绑定

这个教程的前置教程: [suxing_insert_post ids=4647] FK和IK的区别 FK是正向运动,通常通过旋转骨骼来进行运动。而IK是反向运动,通过控制骨骼端点的位置影响其他关节运动...

MAYA昆虫绑定 – 关节和蒙皮

我使用的是 MAYA 2016. 其他版本的操作方式可能有不同。 下图就是用来绑定的模型,虽然看上去它的肢体比较多,但其实因为其结构相对人类来说简单很多,所以更适合作为初学对象。 第一步:检查模型 确...