MAYA基本卡通角色绑定 人体关节层级关系 整个骨骼的搭建从身体脊椎的根关节开始。 脊椎根关节,是所有骨骼的根关节。 脊椎关节一直向上延伸,直到颈部关节的根关节,颈部关节继续向上延伸直到头部关节。颈部关节的根关节是整个头部关节... 繁星之子卡萨蒂亚 教学和现代工具 9,861 0
MAYA批量解除锁定python脚本 有的时候下载的模型或场景中,会存在一些无法删除的广告,比如在一个固定的位置放着由一堆曲线组成的某某网站的域名。 当尝试删除它的时候,会提示“该节点已经锁定”或者“无法删除,因为它具有被锁定的子对象” ... 繁星之子卡萨蒂亚 教学和现代工具 10,357 6
MAYA昆虫绑定 – 场景设置 和这个教程相关的2篇文章: [suxing_insert_post ids=4647,4681] 在前两个教程中,已经完成了90%的工作,但还需要进行一些设置。 第一条:关节控制器都不能缩放 第二条:... 繁星之子卡萨蒂亚 教学和现代工具 9,524 0
MAYA昆虫绑定 – IK/FK绑定 这个教程的前置教程: [suxing_insert_post ids=4647] FK和IK的区别 FK是正向运动,通常通过旋转骨骼来进行运动。而IK是反向运动,通过控制骨骼端点的位置影响其他关节运动... 繁星之子卡萨蒂亚 教学和现代工具 10,752 0
MAYA昆虫绑定 – 关节和蒙皮 我使用的是 MAYA 2016. 其他版本的操作方式可能有不同。 下图就是用来绑定的模型,虽然看上去它的肢体比较多,但其实因为其结构相对人类来说简单很多,所以更适合作为初学对象。 第一步:检查模型 确... 繁星之子卡萨蒂亚 教学和现代工具 10,055 0