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小团队的影视后期流程

下图表示了适用于小型团队的影视后期流程。请注意这张流程图中没有包含有关于拍摄的注意事项。

标注为“可选”的步骤将根据具体情况选择是否进行。

现场视频捕获流程:

前期准备

分镜脚本

短视频脚本最重要的功能便在于提高团队的效率,虽然写脚本需要花费一定的时间,却为之后的拍摄工作省了很多不必要的麻烦。

另外,脚本还保证了视频中道具能提前备好,使拍摄能按时进行,极大地节省了团队制作短视频的时间。

由于短视频通常只有几分钟,视频不能有多余的镜头,所有片段都应该与主题相关。

事先写好的脚本便是短视频主题明确的保证,通过脚本,演员,摄影师、后期剪辑人员能最快速领会视频创作者的意图,准确完成任务,减少了团队的沟通成本。

场次
镜号
景别
摄法
画面内容
时长
备注
场次

对于单个视频来说,场次是按不同的场地划分的。对于多个视频来说,场次可以按照视频划分。场次的编号必须唯一。

镜号

镜号在每个场次中从1开始按顺序排列。没有特殊要求。

景别

景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写(指人体肩部以上)、近景(指人体胸部以上)、中景(指人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)

摄法

推镜头(摄影机向前移动),拉镜头(摄影机向后移动),摇镜头(摄影机旋转运动),移镜头(摄影机做水平运动),跟镜头(摄影机跟随主体运动),定镜头(摄影机保持静止状态)。此外还有推拉变焦等组合镜头。

画面内容

描述在当前镜头中看到的画面,包括演员调度(入画出画),表演(台词表情动作),场景变化等。

时长

预估的该镜头时长,也可以用 短,中,长,升格,降格等描述。

备注

对特殊注意事项进行标记,例如此处有VFX,SFX,特殊道具等。

VFX确认

导演与后期讨论需要制作视觉效果的镜头,并论证其技术可行性,以及这些镜头在拍摄时需要注意的问题。

开机拍摄

场记

由于一部影片是分割成多个不同的场景和镜头进行拍摄的,因此拍摄时不能按镜头顺序进行。

场记所作的记录有助于影片各镜头之间的衔接,为导演的继续拍摄以及补拍、剪辑、配音、等提供准确的数据和资料。

场记在剧组中属于导演组的一员,除了记录之外的任务是协助导演合理规划镜头,防止穿帮、越轴等失误出现。

场记板

通常是黑色的木质或塑料制品。已经成为电影的标志性符号之一。

场记板的主要作用是:

帮助剪辑人员识别镜头,打板时的声音可以用于进行音频匹配。

场记术语

默板:只将场记板放在镜头前,但是不打板,不发出声音。

尾板/倒板:在演员表演完成后打板,当摄影机位置和角度不方便在一开始打板时采用此方法。

环境录音

对于需要后期制作声音的影片来说,在现场采集环境声音非常重要。

例如,拍摄一个阳台场景结束后,应当录制一段至少30秒的环境声音(所有人保持安静状态)

若剧组中没有专门的录音师,可以让摄影师录制一段空镜头以取得声音。

HDRI采集

HDRI是High-Dynamic Range image(高动态范围图像)的缩写,主要用于在三维渲染中重建真实的光照情况。

当遇到需要三维合成的镜头时,需要记录现场的光线情况,最简单的方式就是将其拍下来。

可以要求摄影师以RAW格式拍摄一组片场的全景图(如果摄影机本身不具备产生全景图的能力,可以拍摄一圈环境图像后期合成HDRI),拍摄该图片时可以包含演员和工作人员,以及灯光。

若无法要求摄影师拍摄此图,可以用手机拍摄一张全景图备用。

注意:手机拍摄的全景图一般不具有高动态范围的颜色信息,因此严格意义上不是HDRI贴图

后期制作

创建代理

创建代理素材后进行剪辑将可以有效提高剪辑效率,避免因为电脑配置不足导致的预览卡顿等问题。

这种方式称之为 离线剪辑。

对于4K或超过4K的素材,为其创建 1080P 的代理文件。

对于 1080P 的素材,可以不创建代理或者创建480P的代理文件。

如果想要直接使用代理素材进行调色,就需要注意:则至少需要用 10位色深编码代理文件。若原始素材的位深度只有8位,则只需要使用8位色深编码。

推荐选择以下编码格式:

  1. DNxHD / DNxHR (Avid开发的后期合成用视频编码,两者的区别是,HD仅限于1080P,而HR用于更高分辨率,例如2K,4K,除此之外无区别)
  2. Apple Prores(苹果公司开发的高性能视频编码,Windows系统无法原生解码,Adobe与Davinci支持)

注意:除非需要通过网络传递大量素材,否则不要使用 H.264 编码代理文件。这是一种高压缩视频编码,其编码和解码对CPU的需求都更大。

下图为 DNxHD / DNxDR 编码性能表。

下图为 Apple Prores 编码性能表。

经过测试,Apple Prores 的编码速度比 DNxHD 稍快,并且文件体积更小,还可以使用10位色深的422进行编码(相比之下 DNxHD只提供了 8位色深的 422)

磁盘空间占用上,Prores也具有优势,223MB原始素材被压缩到了 74.3MB,而DNxHD则压缩为了 95.1MB。 

因此,在支持 Prores的软件中工作时,应当使用 Prores Proxy 422 预设编码代理文件。

粗剪和定剪

粗剪就是剪出一个按照分镜发生的故事,精剪就是立足整体,来调整甚至改变整个影片的叙事结构。定剪则是发送给客户(或者导演)进行最终确认的版本,在定剪之后,原则上剪辑不能再进行大的调整。

VFX,调色和SFX

如果成品要求的输出分辨率和代理素材一致,则可以使用代理素材制作特效(VFX),如果代理素材为10位色深,则可以用代理素材调色。音效(SFX)的输出必须为 48000Hz 采样率。

产品交付

交付时的编码

交付时需要使用易于传输的高压缩编码,推荐的编码器为:H.264 和 H.265

预览版

编码:H.264
格式:mp4
码率:Vbr 2次 1.8mbps ~ 2mbps

成品版

编码:h264
格式:mp4
码率:Vbr2次 5mbps ~ 10mbps 或者 Vbr 8mbps~ 13mbps

数据烧录

发送给客户和音频外包团队的预览版视频,应当包含 水印LOGO,时间码,视频版本 三个信息。

LOGO用于保护视频防止被盗用,时间码方便截图,视频版本可以避免版本混淆。

数据存档

当项目完结后,多余的,未使用的原始视频素材将占据大量硬盘空间,此时应当进行冗余数据清除,将项目用到的素材收集,并删掉无用素材释放磁盘空间。

留下影子